Il rapido sviluppo delle tecnologie sta creando soluzioni e realtà innovative che vanno a influenzare tutti i settori, rendendo più semplici ed efficaci moltissime attività quotidiane.
E il fitness è una di queste.
Stiamo assistendo, infatti, allo sviluppo di moltissime realtà e strumenti tecnologici legati al mondo del fitness: da app per sportivi a videogiochi che permettono di fare esercizio fisico, da dispositivi indossabili e sensibili al movimento ad allenamenti in realtà virtuale.
A trarne un enorme vantaggio sono, ovviamente, i consumatori di questi nuovi prodotti digitali: persone che si allenano, che vanno in palestra, che amano monitorare i loro progressi e tenere sotto controllo i propri obiettivi in termini di fitness.
Ma non solo: le stesse palestre, adottando software gestionali più all’avanguardia, prodotti digitali da offrire ai propri utenti, macchinari per il fitness più evoluti e tecnologici, riescono a giovare di questa nuova e interessante unione tra il mondo del fitness e la tecnologia.
Il successo in tutto il mondo di questa tendenza ha fatto sí che, all’interno di questo nuovo settore che vede fitness e tecnologia alleati, si iniziassero a muovere ogni anno importanti investimenti, destinati allo sviluppo e all’espansione di realtà e prodotti nuovi.
Nuove tecnologie nel mondo del fitness
Ma quali sono esattamente le tecnologie messe al servizio del mondo del fitness? Di esempi ce ne sono davvero moltissimi.
A partire da semplici dispositivi come quelli di Fitbit, che aiutano a controllare il peso, l’alimentazione, gli esercizi, le calorie consumate con l’allenamento e molti altri fattori e che, essendo di dimensioni molto ridotte, possono essere applicati ai vestiti o indossati al polso e, tramite wi-fi, inviano le informazioni all’account personale presente nel sito Fitbit.
Anche le app che sfruttano l’unione tra fitness e tecnologia sono davvero tante. Fitocracy, ad esempio, è un’app che consiste in un vero e proprio videogioco in cui gli utenti raccolgono punti ogni volta che registrano miglioramenti svolgendo gli esercizi previsti.
E, a proposito di videogiochi di fitness, c’é solo l’imbarazzo della scelta, così come per le varie console di gioco, e questo dimostra come delle tecnologie estremamente precise, unite alla capacità di intrattenere e coinvolgere gli utenti, possono motivare all’allenamento.
Senza dimenticare i casi in cui le tecnologie e i benefici della realtà virtuale vengono applicati al mondo del fitness, come lo stesso Keiron, che offre alle palestre il primo allenamento in realtà virtuale in cui gli utenti giocano, si divertono, e allo stesso tempo svolgono un allenamento ad alta intensità interattivo ed efficace.
Quanto valgono queste nuove realtà?
Cb Insights ha stimato che il valore delle startup fitness tech al 2017 fosse pari a 2,4 miliardi di dollari di finanziamenti. Solo nel 2017 queste startup hanno generato 585 milioni di dollari di investimenti.
Si tratta prevalentemente di aziende Statunitensi (64%), ma anche Asiatiche ed Europee. Dopo gli Stati Uniti, infatti, si piazza l’India (con il 7% dei deal), seguita dal Canada (5%), dalla Gran Bretagna e dalla Cina (entrambe con il 3%) e dalla Germania (2%).
L’Europa, in generale, ha un peso del 15% sui deal totali nel settore del fitness: oltre alla Germania e all’Inghilterra, infatti, anche la Svezia e l’Olanda sono molto attive in questo settore.
E in Italia?
Per quanto riguarda l’Italia, invece, non si hanno dati importanti.
Nonostante ciò, le innovazioni legate al fitness tech non mancano nel nostro Paese, e ne è la prova Technogym, azienda italiana leader mondiale nelle tecnologie e nei servizi per il fitness e il wellness in generale.
Technogym è costantemente impegnata nella ricerca e nello sviluppo di soluzioni alternative che uniscano l’allenamento e la salute alla tecnologia, mettendo sempre al centro la persona.
E’ stata l’azienda italiana, nel lontano 1996, la prima a lanciare un software per la gestione dell’allenamento in palestra, la prima di una lunghissima serie di innovazioni: il primo schermo tv integrato negli attrezzi per il fitness, il primo prodotto da allenamento connesso alla rete, la prima piattaforma cloud per la connessione di persone e club nel mondo del fitness. Proprio quest’ultima, innovativa novità, la piattaforma MyWellness, permette a chiunque di fare sport mentre utilizza le sue app preferite, impostando i propri obiettivi di fitness e portando avanti il proprio programma di allenamento anche quando non si ha il tempo di andare in palestra.
Che questa nuova interessante unione tra fitness e tecnologia stia generando grandi cambiamenti é fuor di dubbio. Le aspettative sono altissime, così come sono altissimi gli standard a cui ambire. Cosa possiamo aspettarci in futuro?